¿Qué rol desempeñarías en Umneria?

En el mundo de Umneria, los Reinos Anexos de Plesaia han estado sumidos en una profunda oscuridad desde tiempos inmemoriales. Con el auge de Americo, el Rey Conquistador, parece que ha recuperado algo del honor de antaño. Descubre cuál sería tu aportación a este mundo, y con quién establecerías vínculos: Americo el Conquistador, Melnair el Invicto, Dohaul de la Hoja Invisible, Alyssa la Fulgiente...
el 24 may 2018, 13:50
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1. Si tuvieras que matar a alguien, ¿cuál sería el motivo?
- Es un peligro para la estabilidad del reino.
- Ya ha cumplido su función, es prescindible.
- Su existencia es problemática...
- Venganza. Nadie me traiciona.
- Si me ha subestimado a mí o a los míos, lo pagará.
- Quiero probar mis habilidades.
- Solamente si supone un peligro para aquel que amo.
- No me gusta matar gente, lo haría sin querer.
- Si es un criminal, pagará por ello.
- Luchó contra mí y perdió.
- Si me pagan por ello...
- Nunca toleraré una ofensa a mi nombre.
- En la guerra todo vale.
- ¡Me ha robado mis dulces! ¡Maldito sea!
- No importa el motivo. Simplemente hay gente que merece morir.
- Nadie debe arrebatarle la vida a nadie.
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2. Y si tuvieras que matar a esa persona, ¿cómo lo harías?
- Lo mandaría ejecutar. Por algo soy el rey.
- Lo persuadiría y lo apuñalaría.
- Reuniría un grupo de aliados y le tendería una trampa.
- Le arrancaría la piel, lo quemaría vivo... Sería doloroso.
- Le desafiaría a un duelo y le vencería.
- Me basta con mi espada y un buen compañero.
- Si fuese inevitable, trataría de que fuese lo más indolora posible.
- ¿Matar? No me gusta matar. Prefiero dejarlo inconsciente.
- Sea como sea, morirá con honor.
- ¡Con mis manos desnudas! ¿De qué sirve ser fuerte si no?
- Envenenaría su bebida, y luego mataría a su familia. No debo dejar rastro.
- ¡Un combate uno contra uno! ¡Voluntad contra voluntad!
- En la guerra, no importa qué método uses, sólo es muerte.
- ¡Pues lo mato de risa! Espera... ¿eso vale?
- Flecha, cuchillo, espada, hacha... Yo juzgaré lo que merece.
- Prefería morir antes que manchar mis manos de sangre.
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3. ¿Por cuál de estos atributos destacarías?
- Tengo nervios de acero. Jamás vacilo al tomar una decisión.
- Soy muy inteligente y persuasiv@ cuando quiero...
- Siempre juzgo la situación a la hora de tomar decisiones.
- Nunca olvido una traición. Nunca.
- Soy muy perserverante. Sacrificaré lo que haga falta para lograr mi objetivo.
- Jamás rechazo un consejo, ni desperdicio la oportunidad de aprender algo nuevo.
- La lealtad. Mi corazón seguirá a aquel que amo hasta la muerte.
- Soy muy buen@ tomando decisiones.
- Tengo claras mis prioridades, y seré fiel a ellas hasta mi muerte.
- ¡Soy fuerte! ¡Muy fuerte! ¡El más fuerte del mundo!
- Soy infalible. Siempre cumplo con mi trabajo, sea cual sea...
- Mi fortaleza, mental y física. Especialmente física.
- Moriría antes de traicionar a mi señor.
- Pues no sé... ¡Me gusta reír!
- Mi sentido de la justicia es infalible. Igual que yo
- Supongo que siempre he sabido encontrar la bondad en las personas.
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4. ¿Qué color te representa?
- Rojo. Representa el poder, y soy alguien poderoso.
- Rojo. Es el color de la pasión y el amor.
- Gris. Es neutral, se adapta para ser negro o blanco.
- Negro. Lo único que verán mis enemigos cuando acabe con ellos.
- Azul. Me transmite calma...Azul. Me recuerda a alguien...
- Amarillo, como el sol brillante.
- Naranja. Me parece bonito, supongo.
- Verde. El color de la esperanza.
- Naranja. Es el color de mi linaje.
- ¡Morado! ¡Tiene un tono intenso y fuerte!
- Negro. El color de la muerte.
- Marrón. Los muros son marrones.
- Blanco. Como la nieve de mi tierra...
- ¡Amatista! ¡Cobalto! ¡Cían! Ay, es que todos son tan bonitos...
- Verde, el color de la naturaleza.
- Blanco. El color de la pureza, el color del bien.
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5. ¿Qué arma encaja mejor contigo?
- La magia. Nigromancia, concretamente.
- Magia. El poder es lo único que necesito.
- Una alabarda o cualquier arma contundente a mi disposición.
- Aquella que cause más dolor y sufrimiento a mis enemigos.
- La espada más afilada y ligera.
- Una buena espada. Grande, pero fácil de manejar.
- Magia. Prefiero apoyar a otros que luchar directamente.
- Armas de todo tipo. Cuantas más mejor.
- Una lanza. Tiene alcance y es manejable.
- ¿Armas? ¡Mis puños!
- Dagas, cuchillos, veneno... Armas indirectas.
- Un martillo como dios manda, de los pesados.
- Nunca sabes qué arma usarás en la batalla. Solo necesito un escudo.
- ¡Una cuchara! Es un arma, ¿no?
- Arco y flechas. Mi tiro es letal.
- No necesito armas. Prefiero evitar el conflicto con mis palabras.
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6. ¿A qué reino pertenecerías?
- La República de Sapian. Hogar de sabios y eruditos, y controlada por un Senado sólido.
- Saracien. El reino sin ley, donde todo está permitido.
- Reinos Anexos de Pleseia. Hogar del gran Americo Arkian, el Rey Conquistador.
- Basphira. Una isla al norte donde miles de mercenarios y piratas se reúnen.
- Reino Independiente de Caégulis. Tranquila y serena ciudad, llena de coliseos y templos.
- Mi reino es allí donde me lleven los pies.
- Pleseia. Reino próspero y glorioso, bajo el mandato del rey Afortunado.
- Altos Riscos. País nevado y de tradiciones milenarias. La gente es muy buena.
- Altos Riscos. País nevado y de tradiciones milenarias. El pueblo es leal.
- La Montaña Errante. Allá donde vaya, yo iré con ella.
- Saracien. El reino sin ley me protege de mis crímenes...
- Muroangosto. Mi lugar está defendiendo la frontera.
- Pleseia. Larga vida al rey Americo.
- ¿Dónde vivo? Pues en mi casa, hombre.
- Sàldur del Camino. Sus frondosos bosques me brindan paz y un refugio.
- Asila. Reino pacífico y en sintonía con la naturaleza.
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7. ¡La capital está ardiendo! ¿Qué haces?
- Daré órdenes a los soldados. Su disciplina servirá.
- Ayudaré a todo el que pueda, pero le recordaré que me debe un favor.
- Intentaré salvar a los ancianos. Son los más sabios.
- ¡Pues claro que arde! ¡Yo provoqué el fuego!
- Escapo. Cada uno debe depender de sí mismo.
- ¿Fuego? Lo habrá provocado un dragón. Lo buscaré y lucharé contra él.
- Uso mi magia para protegerlos a todos.
- Ideo un plan de evacuación en segundos. Salvaré a todos.
- Movilizo a todo el que vea para que apague el fuego.
- ¡Ja! ¡Mis puños hacen temblar hasta a las llamas!
- Me iré de allí, antes de que se den cuenta de que alguien ha muerto...
- ¡Protegeré al pueblo bloqueando el fuego con mi cuerpo!
- Salvo a todos los niños que pueda.
- ¡Ah! ¡Quema! ¿El fuego quema? ¿No era el agua?
- Es el destino. No tengo nada que ver allí.
- Sacrifico mi vida para salvarlos a todos.
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8. ¿Qué frase te gusta más?
- "Un pueblo sabio escoge a un rey sabio"
- "Las mujeres dominarán el mundo"
- "El poder y la corrupción son caras de la misma moneda"
- "La venganza es dulce"
- "El esfuerzo es más digno que el talento"
- "Sangra en el entrenamiento y sudarás en la batalla"
- "No hay mayor fuerza que el amor"
- "La creatividad es la inteligencia divirtiéndose"
- "Un hombre se mide por sus ideales"
- "Si no hay camino, ábrelo a la fuerza"
- "No hay alma que no esté en venta"
- "A veces, solo basta un muro para sostener un imperio"
- "Todo por y para el rey"
- "La vida es más divertida con una chispa de locura"
- "No confíes ni en tu sombra"
- "Si puedes hacer algo bueno por alguien, hazlo"
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9. Descubres que alguien ha enviado un sicario a matarte.
- No seas necio. Únete a mí y te daré poder ilimitado.
- Enfrento idiotas como tú a diario. No me asustas.
- ¿Cómo osas? ¡En nombre del rey, te castigaré!
- Morirás, sufrirás, pedirás piedad entre gritos de agonía.
- Sé quién te envía. Llévame ante él y vivirás para ver el día de mañana.
- Me gustan los desafíos. Si me vences, mi vida es tuya.
- Entra en razón, no condenes tu alma. Por favor.
- Acabo de engañarte. Te perdonaré la vida, pero no vuelvas a subestimarme.
- Responde: para quién trabajas, cuáles son sus intenciones y por qué quiere mi muerte.
- Tienes tres segundos antes de que reduzca tu cara a puré.
- ¿Tú a mí? Soy yo quien he venido a matarte.
- Adelante, inténtalo. Si logras hacerme un rasguño, mereces matarme.
- No cederé ante los enemigos del reino. ¡Desenvaina!
- ¡Pero si no he hecho nada! ¡Sólo preparaba galletas! ¿Quieres galletas?
- ¿Matarme a mí? Ya estás muerto, imbécil.
- Si mi muerte salva vidas, la entregaré con honor.
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10. Localizas a ese alguien.
- Uso todo mi poder y le enseño quién soy.
- Me infiltro en su alcoba y lo apuñalo mientras duerme.
- Informaré a mi señor y él tomará medidas.
- Es hombre muerto. Muy muerto.
- Le desafío a un duelo a muerte.
- Parece fuerte. Lucharé con él.
- Le perdono y dejo que mi señor decida su destino.
- Le tiendo una trampa y lo dejo en evidencia, para luego encarcelarlo.
- Lo interrogo hasta que confiese y lo ejecuto.
- Le practico la cirugía a hostias.
- Le daré una taza de té, con algo más que azúcar.
- Un juez dictaminará su sentencia. Yo lo entregaré a la justicia (no ileso, obviamente).
- Lo retengo hasta tener órdenes reales.
- ¿Tú tampoco quieres galletas? Son de limón.
- Eres hombre muerto. Y ni siquiera sabrás quién te mató.
- El perdón es la mayor virtud. Nadie merece morir.
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11. ¿Qué es la muerte para ti?
- Algo necesario para un gobierno justo.
- Un tránsito. La vida comienza al morir.
- La muerte es el fin de todo proceso biológico.
- Un estilo de vida. El camino de la venganza lleva siempre a la muerte.
- El fin de un duelo con la vida.
- Una estupidez. Yo elijo cuando muero.
- El crepúsculo del amor. Un punto final en el poema de la vida.
- Es algo muy triste. No quiero que nadie muera.
- La última solución a un problema.
- ¿Muerte? ¡Ja! ¡Me río de ella! ¡Solo moriré cuando sea olvidado!
- Es mi trabajo, es mi jefe, es mi vida.
- La muerte es cosa de débiles.
- El viaje al Valhalla, donde aguarda gloria eterna.
- Cuando te echas una siesta, pero se te va un poco de las manos...
- Una elección.
- Algo que jamás se debe imponer ni desear a nadie.
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12. ¿Prefieres la inteligencia o la fuerza?
- Inteligencia.
- Fuerza.
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13. ¿Te gusta la magia?
- Sí.
- No.
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14. Si tu señor empezase a volverse demasiado ambicioso, ¿le apoyarías (lealtad) o le detendrías (justicia)?
- Lealtad.
- Justicia.
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15. ¿Prefieres servir al bien o servir al caos?
- Bueno.
- Malvado.
- Neutral.
Melnair Krawn
Veterano líder de la República de Sapian, Krawn forjó su brillante carrera política por medio de su ingenio y sus dotes de manipulación. Astuto e intocable, el poderoso nigromante es, sin duda alguna, el mayor obstáculo en la conquista mundial de Americo Arkian. Reino: Sapian. Clase: Nigromante. Raza: Humano. Ocupación: Senador. Relaciones: Blooderhood.
Alyssa Andrias
Maestra de ceremonias del culto al dios de la Sangre y la Carne, Alyssa es una maga increíblemente hábil. Su belleza afrodisíaca y su lealtad la convierten en un arma mortífera, capaz de abrirse paso en un mundo donde no hay sitio para mujeres libres. Reino: Tales. Clase: Hechicera. Raza: Desconocida. Ocupación: Sacerdotisa. Relaciones: Melnair Krawn.
Werdrich Skrul
Para muchos, Americo el Afortunado es el monarca más ilustre desde el reinado de Umnos. Para Werdrich no. Un honrado veterano de guerra muy estimado por su rey. Sin embargo, su intención no es otra que derrocarle. ¿Logrará su objetivo? Reino: Pleseia. Clase: Paladín. Raza: Humano. Ocupación: Coronel. Relaciones: Americo Arkian, grupo de conspiradores de Pleseia.
Rotfugg Arkian
Hermano menor del rey Afortunado. Fue desterrado de Pleseia debido a su crueldad y actitud violenta. Con su corazón ardiendo por el deseo de venganza, se exilió en Basphira, donde trabaja en las sombras para ajustar cuentas. Reino: Basphira. Clase: Asesino. Raza: Semidiós. Ocupación: Rey clandestino. Relaciones: Ninguna.
Vellian Kilstone
Uno de los espadachines más fuertes del continente. Entrenado personalmente por el ex general de Pleseia, Waltham, empuña su espada con un único objetivo: derrotar a Souhei Dohaul, el guerrero invisible. Reino: Hostkan. Clase: Espadachín. Raza: Humano. Ocupación: Aprendiz. Relaciones: Waltham Strong.
Gaël Frickson
Este joven recorre todo el continente descubriendo nuevos estilos de combate, fortaleciéndose para enfrentarse al mayor desafío: los Cinco Reyes. Solitario y optimista, sólo confía en su espada y en el extraño ser que siempre le acompaña. Reino: Pleseia. Clase: Espadachín. Raza: Humano. Ocupación: Mercenario. Relaciones: Ninguna.
Sora Arkian
Esposa del rey Americo. Vitalista y de gran fortaleza, la reina inspira a los cientos de soldados que ofrecen su vida en nombre de la gloria. Pero Americo está cada vez más distante... Reino: Pleseia. Clase: Sacerdote. Raza: Elfo. Ocupación: Reina. Relaciones: Americo Arkian.
Nine Thorblind
Curiosa, inocente y hambrienta de conocimiento, la regente de Altos Riscos contagia con su energía y optimismo a todos sus vasallos. Aunque su carácter puede resultar infantil, su visión militar es insustituible. Reino: Altos Riscos. Clase: Druida. Raza: Sybil. Ocupación: Regente. Relaciones: Nolan Thorblind.
Nolan Thorblind
Hermano gemelo de Nine, el carácter calmado y autoritario del joven regente contrasta con su hermana. Amigo de la infancia de Americo, Nolan defiende a su patria, los Altos Riscos, hasta la muerte. Reino: Altos Riscos. Clase: Paladín. Raza: Sybil. Ocupación: Regente. Relaciones: Americo Arkian, Nine Thorblind.
Regnair Vulkanheim
El Monstruo Humano, la Bestia, Heracles Invencible... Nadie lo niega: Regnair es el hombre más fuerte del mundo. Sus puños pulverizan montañas, su espíritu reduce ejércitos. Pero... ¿cuánto tiempo durará su reinado? Reino: Valde. Clase: Bárbaro. Raza: Humano. Ocupación: Ninguna. Relaciones: Ninguna.
Sondya Zarkaruss
"No busques a Sondya; ella te encontrará". Su lengua es tan afilada como su daga, siempre envenenada. Asesina de mendigos y de reyes por igual, Sondya se deshará de cualquiera si el dinero es suficiente. Reino: Desconocido. Clase: Asesina. Raza: Desconocida. Ocupación: Sicaria. Relaciones: Ninguna.
Bawster Helrigan
Los Guardianes de Muroangosto son una hermandad milenaria, entregada a la protección de Umneria. Y nadie lo hace mejor que Bawster. Colosal y socarrón, este muro andante defenderá a cualquiera que lo necesite. Reino: Muroangosto. Clase: Acorazado. Raza: Goliat. Ocupación: Guardián de Muroangosto. Relaciones: Muroangosto.
Jay Scosette
Capitana del 6º escuadrón de Pleseia, Jay es la mejor guerrera del reino, solamente superada por el rey Americo y el espadachín invisible. Su lealtad es incuestionable, su sentido del deber incomparable, y su timidez es considerable. Reino: Pleseia. Clase: Guerrera. Raza: Humana. Ocupación: Capitán. Relaciones: Americo Arkian, Souhei Dohaul.
Sohokage Mizai
La mejor herrera de Umneria. Algunos opinan que le faltan algunos tornillos, pero ella es feliz con su trabajo. Está enamorada del espadachín invisible, aunque éste la evita. Vive en el reino neutral de Souza. Reino: Souza. Clase: Desconocida. Raza: Enana. Ocupación: Herrera/mecánica. Relaciones: Pleseia, Souhei Dohaul.
Annie Réquiem
Cazadora, asesina, gladiadora, mercenaria, sicaria... Réquiem ha destacado en todos los campos. El Prodigio de Guerra es misteriosa, pero también es la mejor en su campo. Corren rumores de que su objetivo actual es el senador Melnair Krawn. Reino: Desconocido. Clase: Tiradora. Raza: Desconocida. Ocupación: Varias. Relaciones: Desconocidas.
Deirdre Sila
Miembro de los Cinco Reyes. Aparenta ser frágil debido a su enfermedad, pero es la mejor bruja del continente. A pesar de sus oscuros poderes, ella siempre protege a los débiles y es defensora incondicional de la vida. Ama a todos. Reino: Kerice. Clase: Bruja. Raza: Elfo. Ocupación: Reina. Relaciones: Todas.
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