¿Cuánto sabes de Fallout 1?
Bueno, simplemente demuestra cuánto sabes del Fallout 1.
1. ¿En qué año se desarrolla el juego?
2116
2261
2161
No se sabe
2361
2. ¿De qué refugio proviene nuestro personaje?
De ningún refugio
El Refugio 13
El Refugio 111
El Refugio 101
Tampoco se sabe
3. ¿Cómo se llama este personaje?
Jacob, el abuelo de nuestro personaje
Jacoren, el padre de nuestro personaje
Jacoren, el cocinero del Refugio 13
Jacoren, el supervisor del Refugio 13
Jacoren, el tío de nuestro personaje
4. Salimos de nuestro Refugio para buscar...
Un chip de agua
Alimentos y armamento para el refugio
Nada, nuestro personaje decide escaparse
A nuestro padre desaparecido
Juegos de azar y mujerzuelas
5. ¿Cómo se llama el perro que encontramos en Junktown? (nombre en inglés)
No se sabe
Pregunta capciosa, nunca te encontrás un perro en Junktown
Doggy
Dogmeat
Max
6. ¿A cuales refugios podemos acceder en Fallout 1?
Refugio 12, Refugio 13 y el Refugio 15
Refugio 13 y 15
Refugio 12, Refugio 13, Refugio 15 y Refugio Los Ángeles
Refugio 13, Refugio 15 y Refugio Los Ángeles
Solo el Refugio 13
7. Para entrar en la Hermandad de Acero nuestro personaje tiene que...
Realizar un asesinato
No tiene que hacer nada, te dejan entrar gratis
Realizar un pago de 10.000 chapas
Realizar una búsqueda
Ir de puerta en puerta mientras pregunta: "¿A encontrado a la hermandad de acero en su vida?"
8. ¿Cuál es el objetivo de la Hermandad de Acero?
Reunir a todas las personas para crear una sociedad y poder vivir en paz
Aniquilar a todos los mutantes
La recopilación de conocimiento y de tecnología para poder reconstruir el mundo
La recopilación de conocimiento y de tecnología para gobernar el Yermo
Asesinar a todos los que no apoyen sus ideologías
9. ¿Cómo se llama este personaje?
Bob
Harold
Nadie, es solo un mutante que te amenaza antes de atacarte
El Dios Árbol
El Némesis verde
10. En el juego podemos encontrar huevos de...
Cuchilla Mortal / Sanguinario
Zarpa Letal / Sanguinario
Cuchillo Letal / Sanguinario
Filo Letal / Sanguinario
Garra Mortal / Sanguinario
11. ¿En qué lugar encontramos el Chip de Agua?
En el Refugio 15
En el Refugio 13, oculto en una sala.
En una tienda, a 5.000 chapas
En el Refugio Los Ángeles
En el Refugio 12
12. ¿Cómo se llama este personaje?
Alex Mercer anciano
Morpheus
Morphinus
Prometheus
Merasmus
13. ¿En qué base creaban a los Súper-Mutantes?
Laboratorio Genético Libélula (abreviado LGL)
Refugio 87
Base Militar Mariposa
Mordor
Base Militar Avispa
14. ¿Cómo se llama el líder de los Súper-mutantes?
El Profesor (anteriormente conocido como Rupert Black)
El Maestro (anteriormente conocido como Richard Brown)
El Maestro (anteriormente conocido como Richard Grey)
El Director (anteriormente conocido como Richard Black)
Migi
15. ¿De qué formas podemos matarlo?
Pregunta capciosa, no se puede matar
Convenciéndole de que su plan es un fracaso y se suicide
Haciendo estallar una bomba que hay en la base o convenciéndole de que se suicide
Matándolo directamente o matándolo haciendo estallar una bomba que hay en la base.
Matándolo directamente. Matándolo haciendo estallar una bomba que hay en la base, o convenciéndole de que se suicide
16. (considerando que mataste al jefe de los súper-mutantes y su ejército) Al final, al regresar al Refugio a nuestro personaje...
Lo expulsan
Lo matan
Le dan una tarta de felicitaciones (the cake is lie)
Lo encarcelan
Aciertos:
Tu madre dice que eres E.S.P.E.C.I.A.L.
Deberías jugar de vuelta el Fallout 1 y centrarte en su historia.
Aciertos:
Un puntaje para nada E.S.P.E.C.I.A.L.
Consejo: Juega un poco más y céntrate más en la historia del Fallout 1.
Aciertos:
Te sabes lo suficiente, pero no eres E.S.P.E.C.I.A.L.
Juégalo un poquito más y sabrás todo.
Aciertos:
Un puntaje muy E.S.P.E.C.I.A.L.
Se nota que eres un superviviente del Yermo.
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Consejo: Juega un poco más y céntrate más en la historia del Fallout 1.
Se nota que eres un superviviente del Yermo.
Wow, y eso que no lo jugue nunca